网站首页 > 技术教程 正文
理论&实战分析
我们使用设计模式的目的是为了实现设计出的代码达到 "高内聚" ,"低耦合"。
高内聚:指相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中。
松耦合: 在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动也不会或者很少导致依赖类的代码改动。
“高内聚、松耦合”“单一职责原则”“接口隔离原则”“基于接口而非实现编程”“迪米特法则” 他们之间有什么联系么? | ||||
设计准则 | 使用对象 | 侧重点 | 思考角度 | |
单一职责原则 | 模块,类,接口 | 低耦合 | 自身 | |
接口隔离原则 | 接口,函数 | 低耦合 | 调用者 | |
基于接口而非实现编程 | 接口,抽象类 | 低耦合 | 调用者 | |
迪米特法则 | 模块,类 | 低耦合 | 类关系 |
结构模式
代理模式
普通代理:client端只能通过代理对象访问真实对象然后执行操作;
强制代理:
代理的个性,通过代理类继承来实现
Jdk 动态代理:被代理类需要实现一个接口
cglib动态代理
装饰模式
不支持在 Docs 外粘贴 block
装饰模式与代理模式的区别:装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模 式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。
行为模式
命令模式
定义:
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
(将请求封装对象,有点像函数式变成Function 接口。)
使用场景:
优点:
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
缺点:
- 命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。
UML:
实例代码:
策略模式
定义:
定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
使用场景:
优点:
- 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
- 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
- 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
- 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
- Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
- 策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。
UML:
实例代码:
状态模式
定义:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类,(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式。
使用场景:
优点:
缺点:
UML:
实例代码:
观察者模式
定义:
使用场景:
优点:
缺点:
UML:
实例代码:
责任链模式
定义:
使用场景:
优点:
缺点:
UML:
实例代码:
关注不迷路,未完待续...
- 上一篇: 设计模式概念、分类、设计原则介绍
- 下一篇: Qt编写可视化大屏电子看板系统18-柱状分组图
猜你喜欢
- 2024-10-06 设计模式概念、分类、设计原则介绍
- 2024-10-06 29 设计模式——行为型模式概述(行为型模式的分类)
- 2024-10-06 「41期」卡模式之年卡模式和分类模式
- 2024-10-06 电气技术之供电方式的基本分类及功能详解,老电工都未必弄得清!
- 2024-10-06 一文击碎设计模式-03模式分类 23种设计模式知识点
- 2024-10-06 商业模式的分类 商业模式分为
- 2024-10-06 C#知识|设计模式的分类及认识 c#设计模式有哪些
- 2024-10-06 23 种设计模式的分类和功能 23种设计模式如何分类
- 2024-10-06 设计模式分类 设计模式分类和作用
- 2024-10-06 如何用一句话总结23种设计模式 用设计模式的思想阐述一个软件
你 发表评论:
欢迎- 07-07单片机开发之ADC模数转换和DAC数模转换
- 07-07内建数模转换 Aero耳机众筹(内建模型)
- 07-07最熟悉才最陌生!这些视频接口你真知道?
- 07-07IMEC推出150 GSa/s 数模转换器,助力欧洲突破高速互联瓶颈
- 07-07USB端ESD防护电路设计,3种usb保护电路图详解
- 07-07美的变频空调外机电控盒电控电脑主板工作原理及检修办法
- 07-07您的数模转换器有多精确?(数模转换器计算公式)
- 07-07关于芯片,这里有你没看过的硬核科普
- 最近发表
- 标签列表
-
- sd分区 (65)
- raid5数据恢复 (81)
- 地址转换 (73)
- 手机存储卡根目录 (55)
- tcp端口 (74)
- project server (59)
- 双击ctrl (55)
- 鼠标 单击变双击 (67)
- debugview (59)
- 字符动画 (65)
- flushdns (57)
- ps复制快捷键 (57)
- 清除系统垃圾代码 (58)
- web服务器的架设 (67)
- 16进制转换 (69)
- xclient (55)
- ps源文件 (67)
- filezilla server (59)
- 句柄无效 (56)
- word页眉页脚设置 (59)
- ansys实例 (56)
- 6 1 3固件 (59)
- sqlserver2000挂起 (59)
- vm虚拟主机 (55)
- config (61)
本文暂时没有评论,来添加一个吧(●'◡'●)