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通过C语言设计的推箱子(控制台终端)

goqiw 2024-09-29 16:40:07 技术教程 49 ℃ 0 评论

一、项目介绍

推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '#39; 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。

实现步骤如下:

【1】定义常量和全局变量:需要定义一些常量和全局变量,用于存储游戏中的数据信息,游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示、木箱和目标位置等参数。同时还需要定义一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。

【2】初始化游戏界面:在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框和各个元素的位置。其中,可以使用循环遍历二维字符数组来设置元素的位置,将 '#' 设置为墙壁, ' ' 设置为空地,'#39; 设置为木箱等。

【3】绘制游戏画面:DrawGame()函数用于绘制游戏画面,并将board数组中的字符逐行输出。可以使用循环遍历二维字符数组来进行输出。

【4】更新游戏状态:UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括判断主角角色是否可以移动,以及是否完成任务等操作。可以使用if语句和switch语句来判断不同情况下的操作,判断主角角色是否碰到墙壁或木箱,是否完成任务等。

【5】控制主角角色移动:Control()函数用于控制主角角色的移动,读取键盘输入并更新主角角色的位置。可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据用户输入进行判断,按下方向键上时主角角色向上移动。

【6】判断游戏是否结束:CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括是否成功完成任务或者失败结束游戏。如果判断出游戏结束,则直接退出程序。

【7】游戏暂停:Pause()函数用于控制游戏的暂停时间,可以通过调用Sleep()函数来实现。

【8】游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。

二、代码实现

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

//定义常量和全局变量
const int WIDTH = 11;
const int HEIGHT = 10;
const char WALL = '#';
const char EMPTY = ' ';
const char BOX = '#39;;
const char TARGET = '+';
const char PLAYER = '@';

int playerX, playerY, score;
char board[HEIGHT][WIDTH];

//初始化游戏界面
void InitGame() {
    //设置游戏界面的边框和各个元素的位置
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
                board[i][j] = WALL;
            }
            else {
                board[i][j] = EMPTY;
            }
        }
    }

    //设置木箱和目标位置
    board[2][2] = BOX;
    board[4][5] = BOX;
    board[6][8] = BOX;
    board[2][8] = TARGET;
    board[4][2] = TARGET;
    board[6][5] = TARGET;

    //设置主角角色位置
    playerX = 7;
    playerY = 5;
    board[playerX][playerY] = PLAYER;
}

//绘制游戏画面
void DrawGame() {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
            printf("%c", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("Score: %d\n", score);
}

//更新游戏状态
void UpdateGame(int dx, int dy) {
    int nextX = playerX + dx;
    int nextY = playerY + dy;

    //判断主角角色是否可以移动
    if (board[nextX][nextY] == EMPTY || board[nextX][nextY] == TARGET) {
        board[playerX][playerY] = EMPTY;
        playerX = nextX;
        playerY = nextY;
        board[playerX][playerY] = PLAYER;
    }
    else if (board[nextX][nextY] == BOX && (board[nextX + dx][nextY + dy] == EMPTY || board[nextX + dx][nextY + dy] == TARGET)) {
        //判断主角角色是否可以推动木箱
        board[playerX][playerY] = EMPTY;
        playerX = nextX;
        playerY = nextY;
        board[playerX][playerY] = PLAYER;
        board[nextX + dx][nextY + dy] = BOX;
        board[nextX][nextY] = EMPTY;
    }

    //判断是否完成任务
    if (board[2][8] == BOX && board[4][2] == BOX && board[6][5] == BOX) {
        score += 100;
        printf("Congratulations! You win!\n");
        Sleep(2000);
        exit(0);
    }
}

//控制主角角色移动
void Control() {
    char c = getch();
    switch (c) {
    case 'w':
        UpdateGame(-1, 0);
        break;
    case 's':
        UpdateGame(1, 0);
        break;
    case 'a':
        UpdateGame(0, -1);
        break;
    case 'd':
        UpdateGame(0, 1);
        break;
    default:
        break;
    }
}

//判断游戏是否结束
void CheckGameOver() {
    if (board[playerX - 1][playerY] == WALL || board[playerX + 1][playerY] == WALL || board[playerX][playerY - 1] == WALL || board[playerX][playerY + 1] == WALL) {
        printf("Game over! You lose!\n");
        Sleep(2000);
        exit(0);
    }
}

//游戏暂停
void Pause() {
    Sleep(100);
}

//游戏结束
void GameOver() {
    printf("Your final score is: %d\n", score);
    exit(0);
}

int main() {
    //初始化游戏界面
    InitGame();

    //游戏循环
    while (1) {
        DrawGame();
        Control();
        CheckGameOver();
        Pause();
    }

    return 0;
}



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