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学习以往的设计模式请参考:原型模式和建造者模式、工厂模式、单例模式
本章主要学习的是适配器模式,也是希望通俗易懂的语言大家能够听懂,如果有说的不好的的地方还请多多指正。
现实生活中的适配器例子:
我们在给手机充电时,连接到插座上的那个,它的学名就称之为”适配器”。其原理和我们这里所说的适配器是一样的道理,用一张图来形容就是:
适配器模式的基本介绍
1)适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端希望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配的不能在一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
2)适配器属于结构型模式
3)主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
适配器的工作原理
工作原理
1)适配器模式:将一个类的接口转换成另一个接口。让原本不兼容的类可以兼容。
2)从用户的角度看不到适配者,目的是解耦
3)用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被适配者的相关接口方法
4)用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互,如图
类适配器模式
类适配器模式介绍
基本介绍:Adapter类、通过继承sourse,实现destination接口,完成src->dst的适配。
类适配器模式应用实例
1) 应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src (即被适配者),我们的目dst(即 目标)是5V直流电
2) 思路分析(类图)
3)代码私信
类适配器模式
类适配器模式注意事项和细节
1) Java是单继承机制,所以类适配器需要继承src类这一点算是一个缺点, 因为这要求dst必须是接口,有一定局限性;
2) src类的方法在Adapter中都会暴露出来,也增加了使用的成本。
3) 由于其继承了src类,所以它可以根据需求重写src类的方法,使得Adapter的灵活性增强了。
对象适配器模式
对象适配器模式介绍
1) 基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,不是继承src类,而是持有src类的实例,以解决兼容性的问题。 即:持有 src类,实现 dst 类接口,完成src->dst的适配
2) 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系
3) 对象适配器模式是适配器模式常用的一种
对象适配器模式应用实例
1)应用实例说明
以生活中充电器的例子来讲解适配器,充电器本身相当于Adapter,220V交流电相当于src(被适配者),我们的目的dst(及目标)是5V直流电,使用对象适配器模式完成。
2)思路分析(类图):只需修改适配器即可, 如下:
3)代码私信我
对象适配器模式注意事项和细节
1) 对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。根据合成复用原则,使用组合替代继承, 所以它解决了类适配器必须继承src的局限性问题,也不再要求dst必须是接口。
2) 使用成本更低,使用聚合的方式更灵活一些。
接口适配器模式
1)一些书籍称为:适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式。
2) 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
3) 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况。
接口适配器模式应用实例
1) Android中的属性动画ValueAnimator类可以通过addListener(AnimatorListener listener)方法添加监听器, 那么常规写法如右:
2) 有时候我们不想实现Animator.AnimatorListener接口的全部方法,我们只想监听onAnimationStart,我们会如下写
适配器模式在SpringMVC框架应用的源码分析
1)SpringMVC中的HandlerAdapter就使用了适配器模式
2)SpringMVC处理请求的流程回顾
3)使用HandlerAdapter 的原因分析:
可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用Controller方法,需要调用的时候就得不断是使用if else来进行判断是哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展Controller,就得修改原来的代码,这样违背了OCP原则
适配器模式的注意事项和细节
1) 三种命名方式,是根据 src是以怎样的形式给到Adapter(在Adapter里的形式)来命名的。
2) 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将src当做类,继承
对象适配器:以对象给到,在Adapter里,将src作为一个对象,持有
接口适配器:以接口给到,在Adapter里,将src作为一个接口,实现
3) Adapter模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
4)实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式。
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