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你是否知道三个 Flex 插件的区别在哪?
但凡把这个插件玩出花来的人都火了,然而我是个例外。
1. 首先是 Flex Warp 建筑弧面部分,我用的是 Flex Warp 插件制作,两边使用的是 3D 投射方法制作。它只适用于自身变形,可以把它当成是网格变形的高级版。
2. Flex Morph 适用于一个静态物体变化到另一个静态物体,可以使用摄像机反求、3D 投射等方法让摄像机动起来。
3. Flex Motion Morph 适用于两个运动的物体做变形,变装就是用它来实现的。这里我先借用两个球来讲解一下制作流程:
- 使用遮罩把运动的物体抠出来,添加 Flex Motion Morph 插件。
- 选择变形目标层,将扭曲和混合都打上关键帧,并将其数值都进行 0 到 100 的 K 帧,可以看到过渡比较明显,将混合时间调短一点再看一下效果。
最后我把这个插件主要参数都翻译了一遍,并添加了使用说明,有了它丝滑变装不是梦。
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