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static关键字有多种用途,可以用于变量和函数的不同上下文,以改变它们的作用域和生命周期。以下是一些常见的使用场景:
1. 静态局部变量
静态局部变量在函数调用之间保持其值,并且在函数第一次调用时被初始化。它们的生命周期贯穿程序的整个运行期间,但作用域仅限于定义它们的函数。
- 示例代码:静态局部变量
#include <stdio.h>
void counter() {
static int count = 0; // 静态局部变量
count++;
printf("Count: %d\n", count);
}
虽然学习的时候总是强调这个用法。但在工作中其实用处很少。count一般会拿出去声明在函数外。
2. 静态全局变量
静态全局变量在声明它的文件中是可见的,但不能被其他文件访问。这有助于实现文件级别的封装。
- 示例代码:静态全局变量
#include <stdio.h>
static int globalCount = 0; // 静态全局变量
void increment() {
globalCount++;
}
void printCount() {
printf("Global Count: %d\n", globalCount);
}
int main() {
increment();
printCount();
increment();
printCount();
return 0;
}
3. 静态函数
静态函数的作用域仅限于定义它们的文件。这意味着它们不能被其他文件中的代码调用,从而实现了文件级别的封装。
- 示例代码:静态函数
#include <stdio.h>
static void staticFunction() { // 静态函数
printf("This is a static function.\n");
}
void publicFunction() {
staticFunction();
}
int main() {
publicFunction();
return 0;
}
总结
- 静态局部变量:在函数之间保持其值,生命周期贯穿程序的整个运行期间,但作用域仅限于函数内部。
- 静态全局变量:作用域仅限于定义它的文件,实现文件级别的封装。
- 静态函数:作用域仅限于定义它的文件,实现文件级别的封装。
通过使用static关键字,可以更好地控制变量和函数的作用域和生命周期,提高代码的可维护性和安全性。
通常如果一个函数或变量没有声明在头文件,直接定义在.c文件,我们会加上static,让这个函数只在此文件中可见。
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