Egret引擎的官方控件没有ComboBox控件。想创建的话,除了自己重写,还可以调用Egret lab在GitHub上的扩展控件。
在GitHub上搜索egret-game-library,将整个项目以Zip压缩包下载到本地,解压打开。
打开euiextension\ComboBox\libsrc文件夹。如下图:
Egret的ComboBox扩展控件
在Egret整个项目的文件夹外,创建一个名为EgretLibs的文件夹。如果你的项目叫EgretDemo1,路径为D:\Project\EgretProjects\EgretDemo1,那么EgretLibs的路径应为:
D:\Project\EgretProjects\EgretLibs
在EgretLibs文件夹内再创建一个combobox文件夹,然后将上图的所有文件文件夹都复制到这里。
然后修改Egret项目的egretProperties.json文件,在modules节点最后添加如下内容:
{
"name": "combobox",
"path": "../EgretLibs/combobox"
}
编译之后,应该在项目的libs/modules文件夹看到生成的combobox文件夹,代表引用成功。
假设游戏的设置页面如下:
小游戏的设置页面
那么对应的页面逻辑代码:
private operationRangeData: any[] = [];
private operationRangeMaxCB: ComboBox;
private operationRangeLabel: eui.Label;
protected childrenCreated(): void {
super.childrenCreated();
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg1_png", content: "0" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg2_png", content: "5" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg1_png", content: "10" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg2_png", content: "15" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg1_png", content: "20" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg2_png", content: "30" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg1_png", content: "50" });
this.operationRangeData.push({ bg: "itemBg2_png", content: "100" });
this.operationRangeMaxCB = this.CreateComboBox(this.operationRangeLabel, this.operationRangeData, 830, 150);
this.operationRangeMaxCB.name = "operationRangeMaxCB";
this.operationRangeMaxCB.getTitleLabe().text = this.operationRangeData[0].content;
}
private CreateComboBox(descLabel: eui.Label, data: any[], positionX: number = 580, boxWidth: number = 400): ComboBox {
let y = descLabel.y;
let height = descLabel.height;
let comboBoxWidth = boxWidth <= 0 ? 400 : boxWidth;
let comboBoxX = positionX <= 0 ? 580 : positionX;
let cb: ComboBox = new ComboBox(data);
this.addChild(cb);
//1.点击事件
cb.addEventListener(ComboBox.onClick, this.onClickComboBoxItem, this);
//2.设置title
cb.setTitleHeight(height);
cb.setTitleBackground("titleBackground_png");
cb.setTitleFontSize(40);
//3.设置Item
cb.setItemWidth(comboBoxWidth);
cb.setItemHeight(height);
cb.setItemFontSize(descLabel.size - 1);
//4.设置Item内容文字的对齐方式
cb.setItemTextAlign("right");
cb.hide();
cb.y = y;
cb.x = comboBoxX;
return cb;
}
private onClickComboBoxItem(event) {
//getTitleLabe()方法可以获取titleLabel控件。
var titleLabel = event.currentTarget.getTitleLabe();
titleLabel.text = event.target._data.content;
event.currentTarget.hide();
}
上述这样写,的确可以在Egret Wing debug的时候成功调用ComboBox,但是,如果发布成为微信小程序,则会报ReferenceError或者gameThirdScriptError。
找到Egret项目的scripts/wxgame/wxgame.ts文件,在对应的位置增加以下代码:
if (filename == "libs/modules/combobox/combobox.js" || filename == 'libs/modules/combobox/combobox.min.js') {
content += ";window.ComboBox = ComboBox;"//增加微信小游戏对第三方类库ComboBox的支持
}
大功告成~~~~~~~~~
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